Первый вызов
Авторская жилая улица, двор с бельём и диспетчерская; грибные объявления поверх земных дверей
Маршрут: Улица → двор → второй этаж. Ломаются заборы, кладовые, балконы/крыши и гараж; первые короткие проходы через стены.
23 ОПЕРАЦИИ · 69 МИССИЙ
Выберите регион, чтобы посмотреть миссии и маршруты.
Выберите точку или регион в списке. Колесо и кнопки — масштаб, перетаскивание — обзор; на телефоне можно двигать карту и приближать двумя пальцами. Стрелки перемещают карту, +/− меняют масштаб, Home возвращает обзор. Вращение: правая кнопка мыши, Q/E, две кнопки ↶/↷ или поворот двумя пальцами.
Нажмите на разрушаемую стену — боец выстрелит.
Выберите миссию для просмотра.
Положения регионов взяты из игрового атласа. Остров Меридиан вымышленный; плотные точки Европы удобнее выбирать через список. Все 69 описаний ↓
Авторская жилая улица, двор с бельём и диспетчерская; грибные объявления поверх земных дверей
Маршрут: Улица → двор → второй этаж. Ломаются заборы, кладовые, балконы/крыши и гараж; первые короткие проходы через стены.
Подвалы квартала и служебная насосная, чужие трубы среди земных коммуникаций
Маршрут: Спуск → два параллельных технических хода → подъём. Толстый грунт, перегородки и крепления труб дают обходы; собственный подземный силуэт.
Квартальная котельная, двор обслуживания и внедрённая крепость сантехнадзора
Маршрут: Двор → мостки печи → широкая арена → крыша. Разрушаемые навесы/надстройки, запас нижней материи; обязательный доступ к боссу и вентилю после обрушения.
Склон подъездной улицы, курьерское депо и нижняя грузовая площадка
Маршрут: Ступенчатый склон → склад → депо; верхние крыши и нижний короткий путь. Земля склонов, ящики, настилы и стены дают несколько пробиваемых связей.
Техническая часть порта с резервуарами и сливными каналами
Маршрут: Настилы → ярусы резервуаров → пульт → безопасный слив. Повреждаемые перегородки/баки, предупреждённые химические зоны; тема высоты и труб вместо открытой улицы.
Сортировочный терминал и грузовой док с капсулой управляющего
Маршрут: Конвейер → трёхъярусная арена → рампа эвакуации. Контейнеры/настилы/укрытия повреждаемы; отдельные видимые Bedrock-опоры и обход сохраняют доступ, а не бессмертный терминал.
Посёлок рабочих/временная стройплощадка у карьера, кубические пристройки
Маршрут: V-DOWN · вниз: улица/полые дома → глубокие террасы карьера → нижний шахтный пост. Несколько слоёв земли, опоры/ограждения и боковые полки; переход к .02 у шахтного входа.
Поперечная выработка под карьером, вагонеточный путь и боковые галереи
Маршрут: Вбок: шахтный вход → основные/обходные галереи → подъёмный пост. Руда, толстая кровля, вентиляционные карманы и подпорки дают управляемые обвалы; локальные перепады не повторяют большой спуск .01.
Террасы карьера и отчуждённые строительные участки с портальными кристаллами
Маршрут: V-UP · наверх: нижний пост → уступы/мостки по стенке карьера → поверхностная арена. Видимые земные опоры/боковой маршрут сохраняют полный подъём после разрушений; арена имеет доступный низ для босса.
Приёмный корпус, лабораторная антресоль и нижняя аварийная реакторная секция
Маршрут: V-DOWN · спуск: коридор → разрушенная лаборатория → технические уровни реактора. Стекло, стены и кожухи; нижний инженерный выход ведёт к испытательному блоку .02.
Горизонтальный испытательный блок под корпусом, разные камеры и конвейер кубов
Маршрут: Поперёк: три камеры → служебная связь → пульт. Локальные мосты/перепады отделяют задачи, а не образуют одинаковую лестницу; панели/турельные основания повреждаемы, героевые порталы необязательны.
Вертикальная серверная/насосная центрального корпуса с подвешенным ИИ
Маршрут: V-UP · подъём: нижние управляющие галереи → сервисные уровни → арена ядра. Кабельные кожухи/перекрытия дают обходы, каждая обязательная фаза доступна с подходящей площадки без редкого героя.
Вход кинотеатра, кассы/фойе, кафе, разные зрительские залы и технический склад
Маршрут: Улица → фойе/кафе → залы → проекторная или склад → пожарный выход. Автоматы, кресла, вывески и перегородки разрушаются; межкомнатные связи и локальный балкон дают варианты без обязательных трёх этажей.
Ночной клуб, подсобки и крыша с передатчиком
Маршрут: Танцпол → служебные этажи → крыша. Барные стойки, перегородки и световые подвесы, тёмный зал с отдельными источниками света; запасной лестничный путь.
Авторская площадка рекламного шоу/стадион у квартала
Маршрут: Трибуны → поле → арена рекламного босса. Щиты, телекамеры и ложи создают цепные разрушения; открытое пространство отличается от двух интерьеров.
Подъездная площадка, песчаный участок, туристическая колоннада/павильон
Маршрут: Дюны → павильон → автобус. Песчаные слои, киоски и навесы, видимые промоины/овраги; короткие открытые боевые окна.
Сценарная зона осмотра с двумя залами и билетными перегородками
Маршрут: Две разные арены → короткие лестницы. Ложные стенки и прилавки, тяжёлые колонны.
Наружный двор перед портальным «памятником»
Маршрут: Подступ → широкие террасы гиганта → общий выход. Ломаемые рекламные надстройки/лесá, сохранённый низ для доступных фаз босса.
Каменная терраса, глубокая шахта исследователей и авторская гробница
Маршрут: V-DOWN · спуск: терраса → колодец с боковыми полками → нижние залы ловушек → боковой выход. Грунт/кладка/лесá, альтернативные спуски; последняя короткая лестница не превращает карту в симметричный подъём обратно.
Выбранный железнодорожный участок у заповедника
Маршрут: Вагоны → грузовые крыши → локомотив. Корпуса, сцепки-реквизит и грузы, отдельная нижняя техническая тропа; поезд не объявляется управляемым без контроллера.
Храмовый павильон, нелепая фабрика сувениров и колосс
Маршрут: Павильон → конвейер → круг нижней арены. Формы, подвесы и временные постройки, каменный низ сохраняет доступ после хвостовых ударов.
Жилой двор с коммунальной доской, внедрённые сараи и сторожевая надстройка
Маршрут: Арка → дворы → хозяйственные крыши → башня. Кирпичные перегородки, деревянные пристройки и ограждения; городской фон остаётся видимым.
Подвал/дренаж квартала, превращённый порталом в низкое болото
Маршрут: Канал → сухие островки → насосная. Грунт, настилы и засорённые стены; вода/грязь имеют читаемый цикл, не уничтожают все пути.
Двор жилого дома с пришедшим замковым фасадом
Маршрут: Подъездные уровни → двор → арена грифона. Балконы и замковые надстройки разрушаются, низ/двери земного дома дают общий подход.
Парковая тропа, кустарники и небольшие служебные павильоны
Маршрут: Тропа → уступы → сторожевой пост. Грунт, лёгкие заборы и сараи; кусты дают укрытие/обнаружение, основной путь не требует их все рубить.
Высокий авторский павильон испытаний/террас внутри парка
Маршрут: V-UP · подъём: зигзаг разных храмовых залов и террас → верхний пульт/два рычага. Деревянные панели/камень, обычные обходы; высота имеет собственные переходы, загадка не задерживает бой.
Двор и пришедший двухъярусный зал возврата покупок
Маршрут: Двор → нижний зал → арена. Сценические стены/печати и люстры, пол и общий выход не требуют оружия одного героя.
Подступ административного холма и внедрённый приёмный шлюз
Маршрут: V-UP · подъём: нижняя площадка → высокие рампы/полки склона → ворота. Земля, киоски и подпорные облицовки; география холма объясняет вертикальность, морской причал не подразумевается.
Высокая внутренняя приёмная учреждения с чужими огромными шестернями
Маршрут: V-UP · подъём: нижние окна приёма → разные переходы вокруг механизмов → верхний служебный выход. Перегородки/кожухи ломаются, зубчатые зоны имеют безопасные опирающиеся обходы.
Крыша приёмной/площадка холма, превращённая в олимпийскую трибуну
Маршрут: Подъём → крыша → арена с сухими зонами. Статуарный реквизит и офисные укрытия, гарантированный низ для фаз громового босса.
Парковка/автомастерская у торговой улицы
Маршрут: Гаражи → крыши машин → мастерская. Кузова, ремонтные ворота и навесы, автомобильный юмор; сохраняется проход для героя без транспорта.
Торговый пассаж, служебный балкон и подвал
Маршрут: Ряды → балкон → нижний склад. Прилавки, ставни и стенки киосков; рынок даёт боковые проходы и плотные укрытия.
Крыша торгового/ремонтного здания
Маршрут: Короткий подъём → арена на крыше. Венткороба и рекламные панели дают расходуемые укрытия; земля/обход ниже остаются достижимыми.
Нижняя котельная и технические уровни бань
Маршрут: Котельная → лестничные площадки → вентиль. Трубы, лёгкие перегородки, облицовка и баллоны; пар имеет видимое предупреждение.
Прилегающий двор/склад, замороженный чужеродной зоной
Маршрут: Двор → склад → верхняя галерея. Лёд, ставни и настилы; скольжение/заморозка отделены от прочного обхода.
Большой банный зал с двумя спорящими температурными зонами
Маршрут: Нижний зал → галерея → арена. Плиточные перегородки и колонные оболочки, доступный низ; тепловой конфликт определяет композицию.
Нижний цех с двумя конвейерами и складом комплектующих
Маршрут: Цех → линии → пульт. Ящики, панели и крепления, читаемые отдельные рабочие/служебные пути.
Вертикальная сборочная башня
Маршрут: V-UP · подъём: рампы/подъёмники → технологические ярусы → верхний пост. Слои перекрытий и кабельные шахты, разрушаемые боковые перемычки; иной темп высоты.
Испытательный ангар механизированного директора
Маршрут: Галерея → широкая арена. Стенды/пол/контейнеры/панели повреждаемы; низкие фазы доступны с минимальных видимых неразрушаемых клеток, ангар целиком не защищён.
Грузовой причал, контейнерные уровни и пост охраны
Маршрут: Причал → контейнеры → пост. Снег/скала, складские стенки и коробки дают укрытия/проходы; вода не единственный выход.
Казарма и техническая шахта радиостанции
Маршрут: Корпус → кабельный спуск → радиорубка. Двери, перегородки и кабельные кожухи, тёплый интерьер после холодного берега.
Ангар native-шагающего оружия
Маршрут: Нижние укрытия → ремонтный балкон → арена. Стеллажи и ложные бронепанели, подход к низким узлам сохраняется после топота/ракет.
Улица офисов и высотная стройплощадка
Маршрут: V-UP · подъём: улица → строительные/офисные уровни → верхняя проходная. Земля котлована, лесá, стены и настилы.
Ремонтируемая мостовая связь секций/инфраструктуры, конкретное место ещё выбирается
Маршрут: Поперёк: мостовая ферма → настил/служебный обход → ремонтный пост. Временные части/грузы разрушаются поверх реальных связей; другое пространство и темп, чем подъём .01.
Нижняя площадка авторской администрации/делового комплекса
Маршрут: V-DOWN · спуск: ремонтный выход → уличные/служебные уступы → площадь и арена. Автомобили/ограды/панели, читаемые промежуточные площадки; уязвимые фазы босса доступны с пола.
Площадь деревни, сарай и колокольная площадка
Маршрут: Площадь → хозяйственный двор → ступени башни. Каменная кладка, деревянные крыши/ограды, густые кусты; несколько обходов домов.
Высокая сценарная усадьба/вторгшийся замок у округа
Маршрут: V-UP · подъём: двор → разные галереи/лестничные площадки → верхний зал и кухонный лифт. Перегородки/мебель/коммуникации, опирающиеся альтернативные связи; каждый этаж отличается, редкий герой не нужен.
Скрытая лаборатория под усадьбой
Маршрут: Спуск → техническая галерея → широкая арена. Грунт/скала, панели и органические наросты; сохранённая служебная лестница после разрушений.
Глубокая авторская станция: вестибюль, турникеты, переходы и платформа
Маршрут: V-DOWN · спуск: вестибюль/турникеты → станционные переходы/служебные уровни → платформа и тоннель. Баррикады/перегородки и грунт создают настоящий глубокий разрез; разные переходы не повторяют одну лестницу.
Межстанционный тоннель, вентиляционная шахта и небольшая наземная вентстанция
Маршрут: Тоннель → служебный подъём → короткий участок поверхности → возврат к дрезине. Толстые земля/бетон, баллоны и двери; цель вентиляции объясняет петлю, земляные обходы имеют угрозы.
Глубокая конечная/брошенный состав, станционный эвакуационный узел и верхний технический выход
Маршрут: V-UP · подъём: платформа/вагоны → узел медведя → разные эвакуационные переходы → верхний выход к дрезине/служебной дороге. Корпуса/баки повреждаемы, низ арены доступен; поезд не подменяет босса, полный подъём сохранён после обвалов.
Высокий наземный сборочный зал, технические ярусы и щитовая у корабля
Маршрут: V-UP · подъём: нижний док → высотные мостки/монтажные площадки → щитовая. Панели/решётки/грузы, опорные связи и аварийный путь вверх вместо требования специального ранца.
Заражённый модуль корабля в комплексе с верхним медблоком и нижней системой воздуха
Маршрут: V-DOWN · спуск: медблок → разные секции инженерной шахты → станция воздуха. Стекло/переборки/трубы, безопасные полки и аварийный обход; общая платформенная гравитация сохраняется.
Реакторный отсек/испытательный ангар с наростами
Маршрут: Два уровня проходов → низкая арена ядра → наземный шлюз. Органика/панели/служебный каркас повреждаемы; резервные проходы и отдельные обозначенные опоры сохраняют доступ.
Поверхность станции и глубокая лаборатория в пещерном разрезе
Маршрут: V-DOWN · спуск: поверхность → пещерные секции/уступы → нижняя лаборатория. Каменные слои/капсулы, читаемые глубина/полки и альтернативные спуски, вода не запирает нижний выход.
Высокая подземная петля опытной экосистемы
Маршрут: V-UP · подъём: нижнее плечо → высокие пещерные секции → два пульта верхнего уровня. Биостены/стекло/камень, обратные связи и обычные пути; морфотоннель только сокращение.
Инкубатор и грузовой док станции
Маршрут: Зал → арена → короткий отход по готовому пути. Капсулы, наросты и механические перегородки; низ доступен для фаз Ридли и общего выключателя.
Предлагаемое побережье у площадки связи, упавший корабль
Маршрут: Пляж → холмы/подъезд → корабль. Береговой грунт, ограждения и обшивка, верхняя/нижняя обходные линии; побережье требует согласования.
Земная башня связи с внедрённой инопланетной библиотекой
Маршрут: Три различимые террасы → терминал → спуск. Панели/батареи и станционный каркас повреждаемы; запасные переходы/локальные явные опоры, карта не копирует корабль .01.
Контрольный корпус и наружная испытательная площадка
Маршрут: Зал → наружная арена → общий транспорт. Генераторы, ограды и перегородки, нижняя дорога к ногам/ядру босса остаётся достижимой.
Кафе, уличный фасад, клуб и техническая крыша
Маршрут: Улица → клуб → крыша. Столы, витрины, неон и перегородки, пожарная лестница создаёт общий выход.
Площадь, высокий авторский фасад/балконы и закулисье показа
Маршрут: V-UP · подъём: площадь → разные балконы/галереи → верхняя сцена/лифт. Витражи/подиумы/прожекторы, реальные опоры и несколько подъёмных связей; земная площадь отделена от чужой сцены.
Многоярусный модный показ во дворе/павильоне
Маршрут: Три уровня подиума → нижняя арена → сценический люк. Люстры/декорации/сцена повреждаемы; минимальные видимые защищённые клетки сохраняют фазы босса, не весь павильон.
Рабочий цех, трубный участок и рубка управления
Маршрут: Цех → мостки/трубы → рубка. Баллоны, ржавые настилы и панели, нижние сервисные проходы; чёткая земная заводская основа.
Два производственных зала с узлами призыва
Маршрут: Арена → подъём → вторая арена. Костяные перегородки поверх заводских стен, взрывные гнёзда и достаточная масса под маршрутами.
Двор/ангар тяжёлого производства у портального узла
Маршрут: Подступ → широкая нижняя арена → служебная дорога. Контейнеры, броня и колонные оболочки, расходуемые укрытия и постоянный доступ к фазам кибербосса.
Высотный грузовой склад дата-центра с привезёнными фрагментами игровых фасадов
Маршрут: V-UP · подъём: нижняя грузовая зона → разные высокие складские секции → верхняя погрузочная связь. Ящики/подвесы/стенки, обычные рампы и аварийный обход лифта; не только локальная лестница между двумя этажами.
Высокий инженерный корпус: земные серверы, чужие лаборатория/храм/цех по секциям
Маршрут: V-UP · подъём: зигзаг разных вертикальных секций → три канала → верхний лифт. Стены/печати/батареи/общий каркас повреждаемы; резервные связи и минимальные явные опоры сохраняют полный путь.
Центральный зал ядра и земной эвакуационный выход
Маршрут: Короткий подход → три уровня арены → эвакуация. Экраны/площадки/корпус разрушаются физически; минимальные обозначенные Bedrock-клетки и обход сохраняют доступ/выход всей команды, не бессмертный дата-центр.