БРОСЛОПTACTICAL CHAOSСкачатьИграть ↗

23 ОПЕРАЦИИ · 69 МИССИЙ

Все карты новой географии

Выберите регион, чтобы посмотреть миссии и маршруты.

Каталог регионов и миссий

R01ГрибжилкомхозНеаполь3 карты
R01.01

Первый вызов

Авторская жилая улица, двор с бельём и диспетчерская; грибные объявления поверх земных дверей

Маршрут: Улица → двор → второй этаж. Ломаются заборы, кладовые, балконы/крыши и гараж; первые короткие проходы через стены.

R01.02

Труба зовёт

Подвалы квартала и служебная насосная, чужие трубы среди земных коммуникаций

Маршрут: Спуск → два параллельных технических хода → подъём. Толстый грунт, перегородки и крепления труб дают обходы; собственный подземный силуэт.

R01.03

Котельный король

Квартальная котельная, двор обслуживания и внедрённая крепость сантехнадзора

Маршрут: Двор → мостки печи → широкая арена → крыша. Разрушаемые навесы/надстройки, запас нижней материи; обязательный доступ к боссу и вентилю после обрушения.

R02Скоростная доставкаСан-Франциско3 карты
R02.01

Зелёный тариф

Склон подъездной улицы, курьерское депо и нижняя грузовая площадка

Маршрут: Ступенчатый склон → склад → депо; верхние крыши и нижний короткий путь. Земля склонов, ящики, настилы и стены дают несколько пробиваемых связей.

R02.02

Химическая доставка

Техническая часть порта с резервуарами и сливными каналами

Маршрут: Настилы → ярусы резервуаров → пульт → безопасный слив. Повреждаемые перегородки/баки, предупреждённые химические зоны; тема высоты и труб вместо открытой улицы.

R02.03

Яйцо с уведомлением

Сортировочный терминал и грузовой док с капсулой управляющего

Маршрут: Конвейер → трёхъярусная арена → рампа эвакуации. Контейнеры/настилы/укрытия повреждаемы; отдельные видимые Bedrock-опоры и обход сохраняют доступ, а не бессмертный терминал.

R03Кубическая ипотекаРур3 карты
R03.01

Участок без коммуникаций

Посёлок рабочих/временная стройплощадка у карьера, кубические пристройки

Маршрут: V-DOWN · вниз: улица/полые дома → глубокие террасы карьера → нижний шахтный пост. Несколько слоёв земли, опоры/ограждения и боковые полки; переход к .02 у шахтного входа.

R03.02

Шахта в рассрочку

Поперечная выработка под карьером, вагонеточный путь и боковые галереи

Маршрут: Вбок: шахтный вход → основные/обходные галереи → подъёмный пост. Руда, толстая кровля, вентиляционные карманы и подпорки дают управляемые обвалы; локальные перепады не повторяют большой спуск .01.

R03.03

Дракон кадастра

Террасы карьера и отчуждённые строительные участки с портальными кристаллами

Маршрут: V-UP · наверх: нижний пост → уступы/мостки по стенке карьера → поверхностная арена. Видимые земные опоры/боковой маршрут сохраняют полный подъём после разрушений; арена имеет доступный низ для босса.

R04НИИ Ничего Не СлучилосьЖенева3 карты
R04.01

Каскад согласований

Приёмный корпус, лабораторная антресоль и нижняя аварийная реакторная секция

Маршрут: V-DOWN · спуск: коридор → разрушенная лаборатория → технические уровни реактора. Стекло, стены и кожухи; нижний инженерный выход ведёт к испытательному блоку .02.

R04.02

Тест на терпение

Горизонтальный испытательный блок под корпусом, разные камеры и конвейер кубов

Маршрут: Поперёк: три камеры → служебная связь → пульт. Локальные мосты/перепады отделяют задачи, а не образуют одинаковую лестницу; панели/турельные основания повреждаемы, героевые порталы необязательны.

R04.03

Защитить диссертацию

Вертикальная серверная/насосная центрального корпуса с подвешенным ИИ

Маршрут: V-UP · подъём: нижние управляющие галереи → сервисные уровни → арена ядра. Кабельные кожухи/перекрытия дают обходы, каждая обязательная фаза доступна с подходящей площадки без редкого героя.

R05Неон под сносЛас-Вегас3 карты
R05.01

Премьера перенесена

Вход кинотеатра, кассы/фойе, кафе, разные зрительские залы и технический склад

Маршрут: Улица → фойе/кафе → залы → проекторная или склад → пожарный выход. Автоматы, кресла, вывески и перегородки разрушаются; межкомнатные связи и локальный балкон дают варианты без обязательных трёх этажей.

R05.02

Клуб закрытого бета-теста

Ночной клуб, подсобки и крыша с передатчиком

Маршрут: Танцпол → служебные этажи → крыша. Барные стойки, перегородки и световые подвесы, тёмный зал с отдельными источниками света; запасной лестничный путь.

R05.03

Большой рекламный бюджет

Авторская площадка рекламного шоу/стадион у квартала

Маршрут: Трибуны → поле → арена рекламного босса. Щиты, телекамеры и ложи создают цепные разрушения; открытое пространство отличается от двух интерьеров.

R06Пирамиды по акцииГиза3 карты
R06.01

Экскурсия без головы

Подъездная площадка, песчаный участок, туристическая колоннада/павильон

Маршрут: Дюны → павильон → автобус. Песчаные слои, киоски и навесы, видимые промоины/овраги; короткие открытые боевые окна.

R06.02

Зал тысячи доплат

Сценарная зона осмотра с двумя залами и билетными перегородками

Маршрут: Две разные арены → короткие лестницы. Ложные стенки и прилавки, тяжёлые колонны.

R06.03

Фараон всё включено

Наружный двор перед портальным «памятником»

Маршрут: Подступ → широкие террасы гиганта → общий выход. Ломаемые рекламные надстройки/лесá, сохранённый низ для доступных фаз босса.

R07Археология без лицензииКуско3 карты
R07.01

Гробница мелкого шрифта

Каменная терраса, глубокая шахта исследователей и авторская гробница

Маршрут: V-DOWN · спуск: терраса → колодец с боковыми полками → нижние залы ловушек → боковой выход. Грунт/кладка/лесá, альтернативные спуски; последняя короткая лестница не превращает карту в симметричный подъём обратно.

R07.02

Поезд ещё держится

Выбранный железнодорожный участок у заповедника

Маршрут: Вагоны → грузовые крыши → локомотив. Корпуса, сцепки-реквизит и грузы, отдельная нижняя техническая тропа; поезд не объявляется управляемым без контроллера.

R07.03

Сувенирный колосс

Храмовый павильон, нелепая фабрика сувениров и колосс

Маршрут: Павильон → конвейер → круг нижней арены. Формы, подвесы и временные постройки, каменный низ сохраняет доступ после хвостовых ударов.

R08Ведьмачий ЖЭККраков3 карты
R08.01

Доска объявлений

Жилой двор с коммунальной доской, внедрённые сараи и сторожевая надстройка

Маршрут: Арка → дворы → хозяйственные крыши → башня. Кирпичные перегородки, деревянные пристройки и ограждения; городской фон остаётся видимым.

R08.02

Запах контракта

Подвал/дренаж квартала, превращённый порталом в низкое болото

Маршрут: Канал → сухие островки → насосная. Грунт, настилы и засорённые стены; вода/грязь имеют читаемый цикл, не уничтожают все пути.

R08.03

Главный по подъезду

Двор жилого дома с пришедшим замковым фасадом

Маршрут: Подъездные уровни → двор → арена грифона. Балконы и замковые надстройки разрушаются, низ/двери земного дома дают общий подход.

R09Легенда о потерянной квитанцииКиото3 карты
R09.01

Срезать все кусты

Парковая тропа, кустарники и небольшие служебные павильоны

Маршрут: Тропа → уступы → сторожевой пост. Грунт, лёгкие заборы и сараи; кусты дают укрытие/обнаружение, основной путь не требует их все рубить.

R09.02

Храм одной кнопки

Высокий авторский павильон испытаний/террас внутри парка

Маршрут: V-UP · подъём: зигзаг разных храмовых залов и террас → верхний пульт/два рычага. Деревянные панели/камень, обычные обходы; высота имеет собственные переходы, загадка не задерживает бой.

R09.03

Король возвратов

Двор и пришедший двухъярусный зал возврата покупок

Маршрут: Двор → нижний зал → арена. Сценические стены/печати и люстры, пол и общий выход не требуют оружия одного героя.

R10Олимп по записиАфины3 карты
R10.01

Талон в преисподнюю

Подступ административного холма и внедрённый приёмный шлюз

Маршрут: V-UP · подъём: нижняя площадка → высокие рампы/полки склона → ворота. Земля, киоски и подпорные облицовки; география холма объясняет вертикальность, морской причал не подразумевается.

R10.02

Приёмные часы

Высокая внутренняя приёмная учреждения с чужими огромными шестернями

Маршрут: V-UP · подъём: нижние окна приёма → разные переходы вокруг механизмов → верхний служебный выход. Перегородки/кожухи ломаются, зубчатые зоны имеют безопасные опирающиеся обходы.

R10.03

Заведующий громом

Крыша приёмной/площадка холма, превращённая в олимпийскую трибуну

Маршрут: Подъём → крыша → арена с сухими зонами. Статуарный реквизит и офисные укрытия, гарантированный низ для фаз громового босса.

R11Уличный ремонтОсака3 карты
R11.01

Бонусная парковка

Парковка/автомастерская у торговой улицы

Маршрут: Гаражи → крыши машин → мастерская. Кузова, ремонтные ворота и навесы, автомобильный юмор; сохраняется проход для героя без транспорта.

R11.02

Рынок сильнейших

Торговый пассаж, служебный балкон и подвал

Маршрут: Ряды → балкон → нижний склад. Прилавки, ставни и стенки киосков; рынок даёт боковые проходы и плотные укрытия.

R11.03

Генерал капремонта

Крыша торгового/ремонтного здания

Маршрут: Короткий подъём → арена на крыше. Венткороба и рекламные панели дают расходуемые укрытия; земля/обход ниже остаются достижимыми.

R12Смертельная коммуналкаСтамбул3 карты
R12.01

Горячая вода

Нижняя котельная и технические уровни бань

Маршрут: Котельная → лестничные площадки → вентиль. Трубы, лёгкие перегородки, облицовка и баллоны; пар имеет видимое предупреждение.

R12.02

Холодная жалоба

Прилегающий двор/склад, замороженный чужеродной зоной

Маршрут: Двор → склад → верхняя галерея. Лёд, ставни и настилы; скольжение/заморозка отделены от прочного обхода.

R12.03

Фатальная перепланировка

Большой банный зал с двумя спорящими температурными зонами

Маршрут: Нижний зал → галерея → арена. Плиточные перегородки и колонные оболочки, доступный низ; тепловой конфликт определяет композицию.

R13Завод несовместимостиШэньчжэнь3 карты
R13.01

Драйвер не найден

Нижний цех с двумя конвейерами и складом комплектующих

Маршрут: Цех → линии → пульт. Ящики, панели и крепления, читаемые отдельные рабочие/служебные пути.

R13.02

Обновление 99 процентов

Вертикальная сборочная башня

Маршрут: V-UP · подъём: рампы/подъёмники → технологические ярусы → верхний пост. Слои перекрытий и кабельные шахты, разрушаемые боковые перемычки; иной темп высоты.

R13.03

Доктор Совместим

Испытательный ангар механизированного директора

Маршрут: Галерея → широкая арена. Стенды/пол/контейнеры/панели повреждаемы; низкие фазы доступны с минимальных видимых неразрушаемых клеток, ангар целиком не защищён.

R14Коробочная операцияШпицберген3 карты
R14.01

Пропуск из картона

Грузовой причал, контейнерные уровни и пост охраны

Маршрут: Причал → контейнеры → пост. Снег/скала, складские стенки и коробки дают укрытия/проходы; вода не единственный выход.

R14.02

Связь по любому поводу

Казарма и техническая шахта радиостанции

Маршрут: Корпус → кабельный спуск → радиорубка. Двери, перегородки и кабельные кожухи, тёплый интерьер после холодного берега.

R14.03

Металлический шкаф

Ангар native-шагающего оружия

Маршрут: Нижние укрытия → ремонтный балкон → арена. Стеллажи и ложные бронепанели, подход к низким узлам сохраняется после топота/ракет.

R15НанобюджетВашингтон3 карты
R15.01

Режем расходы

Улица офисов и высотная стройплощадка

Маршрут: V-UP · подъём: улица → строительные/офисные уровни → верхняя проходная. Земля котлована, лесá, стены и настилы.

R15.02

Мост особого назначения

Ремонтируемая мостовая связь секций/инфраструктуры, конкретное место ещё выбирается

Маршрут: Поперёк: мостовая ферма → настил/служебный обход → ремонтный пост. Временные части/грузы разрушаются поверх реальных связей; другое пространство и темп, чем подъём .01.

R15.03

Сенатор Наносмета

Нижняя площадка авторской администрации/делового комплекса

Маршрут: V-DOWN · спуск: ремонтный выход → уличные/служебные уступы → площадь и арена. Автомобили/ограды/панели, читаемые промежуточные площадки; уязвимые фазы босса доступны с пола.

R16Деревня плохого сервисаГалисия3 карты
R16.01

Добро пожаловать навсегда

Площадь деревни, сарай и колокольная площадка

Маршрут: Площадь → хозяйственный двор → ступени башни. Каменная кладка, деревянные крыши/ограды, густые кусты; несколько обходов домов.

R16.02

Замок без завтрака

Высокая сценарная усадьба/вторгшийся замок у округа

Маршрут: V-UP · подъём: двор → разные галереи/лестничные площадки → верхний зал и кухонный лифт. Перегородки/мебель/коммуникации, опирающиеся альтернативные связи; каждый этаж отличается, редкий герой не нужен.

R16.03

Паразит гостеприимства

Скрытая лаборатория под усадьбой

Маршрут: Спуск → техническая галерея → широкая арена. Грунт/скала, панели и органические наросты; сохранённая служебная лестница после разрушений.

R17Последняя электричкаМосква3 карты
R17.01

Турникетный режим

Глубокая авторская станция: вестибюль, турникеты, переходы и платформа

Маршрут: V-DOWN · спуск: вестибюль/турникеты → станционные переходы/служебные уровни → платформа и тоннель. Баррикады/перегородки и грунт создают настоящий глубокий разрез; разные переходы не повторяют одну лестницу.

R17.02

Замена фильтра

Межстанционный тоннель, вентиляционная шахта и небольшая наземная вентстанция

Маршрут: Тоннель → служебный подъём → короткий участок поверхности → возврат к дрезине. Толстые земля/бетон, баллоны и двери; цель вентиляции объясняет петлю, земляные обходы имеют угрозы.

R17.03

Экспресс до конечной

Глубокая конечная/брошенный состав, станционный эвакуационный узел и верхний технический выход

Маршрут: V-UP · подъём: платформа/вагоны → узел медведя → разные эвакуационные переходы → верхний выход к дрезине/служебной дороге. Корпуса/баки повреждаемы, низ арены доступен; поезд не подменяет босса, полный подъём сохранён после обвалов.

R18Космический техосмотрБайконур3 карты
R18.01

Плановое обслуживание

Высокий наземный сборочный зал, технические ярусы и щитовая у корабля

Маршрут: V-UP · подъём: нижний док → высотные мостки/монтажные площадки → щитовая. Панели/решётки/грузы, опорные связи и аварийный путь вверх вместо требования специального ранца.

R18.02

Отсек жалоб

Заражённый модуль корабля в комплексе с верхним медблоком и нижней системой воздуха

Маршрут: V-DOWN · спуск: медблок → разные секции инженерной шахты → станция воздуха. Стекло/переборки/трубы, безопасные полки и аварийный обход; общая платформенная гравитация сохраняется.

R18.03

Главный инженер плоти

Реакторный отсек/испытательный ангар с наростами

Маршрут: Два уровня проходов → низкая арена ядра → наземный шлюз. Органика/панели/служебный каркас повреждаемы; резервные проходы и отдельные обозначенные опоры сохраняют доступ.

R19Планета на карантинеИсландия3 карты
R19.01

Образец убежал

Поверхность станции и глубокая лаборатория в пещерном разрезе

Маршрут: V-DOWN · спуск: поверхность → пещерные секции/уступы → нижняя лаборатория. Каменные слои/капсулы, читаемые глубина/полки и альтернативные спуски, вода не запирает нижний выход.

R19.02

Закрытая экосистема

Высокая подземная петля опытной экосистемы

Маршрут: V-UP · подъём: нижнее плечо → высокие пещерные секции → два пульта верхнего уровня. Биостены/стекло/камень, обратные связи и обычные пути; морфотоннель только сокращение.

R19.03

Материнская подписка

Инкубатор и грузовой док станции

Маршрут: Зал → арена → короткий отход по готовому пути. Капсулы, наросты и механические перегородки; низ доступен для фаз Ридли и общего выключателя.

R20Кольцо без гарантииКения3 карты
R20.01

Высадка по гарантии

Предлагаемое побережье у площадки связи, упавший корабль

Маршрут: Пляж → холмы/подъезд → корабль. Береговой грунт, ограждения и обшивка, верхняя/нижняя обходные линии; побережье требует согласования.

R20.02

Библиотека патчей

Земная башня связи с внедрённой инопланетной библиотекой

Маршрут: Три различимые террасы → терминал → спуск. Панели/батареи и станционный каркас повреждаемы; запасные переходы/локальные явные опоры, карта не копирует корабль .01.

R20.03

Кольцевой менеджер

Контрольный корпус и наружная испытательная площадка

Маршрут: Зал → наружная арена → общий транспорт. Генераторы, ограды и перегородки, нижняя дорога к ногам/ядру босса остаётся достижимой.

R21Адский дресс-кодМилан3 карты
R21.01

Пицца в рассрочку

Кафе, уличный фасад, клуб и техническая крыша

Маршрут: Улица → клуб → крыша. Столы, витрины, неон и перегородки, пожарная лестница создаёт общий выход.

R21.02

Каблук правосудия

Площадь, высокий авторский фасад/балконы и закулисье показа

Маршрут: V-UP · подъём: площадь → разные балконы/галереи → верхняя сцена/лифт. Витражи/подиумы/прожекторы, реальные опоры и несколько подъёмных связей; земная площадь отделена от чужой сцены.

R21.03

Последний показ

Многоярусный модный показ во дворе/павильоне

Маршрут: Три уровня подиума → нижняя арена → сценический люк. Люстры/декорации/сцена повреждаемы; минимальные видимые защищённые клетки сохраняют фазы босса, не весь павильон.

R22Адская переработкаПиттсбург3 карты
R22.01

Смена без конца

Рабочий цех, трубный участок и рубка управления

Маршрут: Цех → мостки/трубы → рубка. Баллоны, ржавые настилы и панели, нижние сервисные проходы; чёткая земная заводская основа.

R22.02

Адский отдел кадров

Два производственных зала с узлами призыва

Маршрут: Арена → подъём → вторая арена. Костяные перегородки поверх заводских стен, взрывные гнёзда и достаточная масса под маршрутами.

R22.03

Кибердиректор

Двор/ангар тяжёлого производства у портального узла

Маршрут: Подступ → широкая нижняя арена → служебная дорога. Контейнеры, броня и колонные оболочки, расходуемые укрытия и постоянный доступ к фазам кибербосса.

R23Башня сверхразумаВымышленный сюжетный остров3 карты
R23.01

Склад чужих миров

Высотный грузовой склад дата-центра с привезёнными фрагментами игровых фасадов

Маршрут: V-UP · подъём: нижняя грузовая зона → разные высокие складские секции → верхняя погрузочная связь. Ящики/подвесы/стенки, обычные рампы и аварийный обход лифта; не только локальная лестница между двумя этажами.

R23.02

Серверная реальности

Высокий инженерный корпус: земные серверы, чужие лаборатория/храм/цех по секциям

Маршрут: V-UP · подъём: зигзаг разных вертикальных секций → три канала → верхний лифт. Стены/печати/батареи/общий каркас повреждаемы; резервные связи и минимальные явные опоры сохраняют полный путь.

R23.03

Обновление отменено

Центральный зал ядра и земной эвакуационный выход

Маршрут: Короткий подход → три уровня арены → эвакуация. Экраны/площадки/корпус разрушаются физически; минимальные обозначенные Bedrock-клетки и обход сохраняют доступ/выход всей команды, не бессмертный дата-центр.